Jump to content
Sign in to follow this  
tomine

Konsoli-/tietokonepelit (ei jalkapallo) PART 2

Recommended Posts

Aiemmin tuli todettua, että Mass Effectin alkuperäinen trilogia olisi allekirjoittaneen osalta käsitelty. Nooo tuli kuitenkin kuunneltua seuraava video, jonka innoittamana voisi vielä laittaa joitakin ajatuksia ylös: 

 

 

Ihan mielenkiintoista kuulla näkemyksiä myös tekijöiltä itseltään. Onhan tuo aika valtaisa projekti ollut eikä tainnut olla alusta saakka ihan itsestäänselvää, että tarina venyisi kolmen pelin mittaiseksi. Käsikirjoittajatkin vaihtuivat, ja esim. kahdessa ensimmäisessä vahvasti mukana ollut Drew Karpyshyn lähti ME2:n jälkeen muihin projekteihin. Ehkä tämä seikka osaltaan vaikutti myös siihen, että päätösosassa monet asiat tuntuivat vähän irrallisilta verrattuina aiempiin osiin. 

 

Itse muistan kun vähän harmitti, että aloitin sarjan pelaamisen kolmosesta lähtien. Mitään tuntumaa hahmoihin tai maailmaan ei ollut, mutta toisaalta jotenkin ymmärsi, että jotain spesiaalia tuossa kokemuksessa silti oli, sellaista, mitä ei aiemmin pelimaailmassa ollut aiemmin nähnyt. RPG-peleistä ei aiemmin oikeastaan mitään kokemusta ollut, mutta se puoli ei tässä kohdin haitannut yhtään. No sitten vähän ajan päästä ostin kaksi aiempaa osaa myös. Ykkösen ei voi sanoa kolahtaneen erityisen lujaa, sillä vaikka tarina, hahmot, ja musiikki olivat rautaa, kömpelö taistelusysteemi ja umpitylsät sivutehtävät veivät fiilista aika lailla. Sittemmin taisteluun tottui, mutta sidequestit ovat samaa grindausta edelleen.. Tosin jälkeenpäin kun ygöstä on pelaillut uudelleen, niitä hyviä puolia osaa arvostaa entistä enemmän. Mm. seuraava kohtaus jäi jo ensimmäisellä kerralla ihan lähtemättömästi mieleen, kylmät väreet menee edelleen tätä katsellessa: 

 

 

Ykkösosassa oli omat puutteensa (kuten myöhemmissäkin peleissä), mutta siinä luotiin vahvat perustat trilogian maailmalle ja esiteltiin lukuisia kiintoisia henkilöhahmoja sekä muukalaisrotuja. ME2 vähän yllättäen lähtikin kulkemaan eri suuntaan ja toi olennaisena osana mukaan aiemmin sivuroolissa olleen Cerberuksen. Itsekin on tullut vähän ihmeteltyä, että miksei Bioware jatkanut hyväksi havaitulla tiellä ykkösosan jälkeen ja pitänyt Shepardia Alliancen joukoissa. No toisaalta kakkosen dramaattinen alku ja Shepardin toimiminen "terroristijärjestön" leivissä antoi kakkoselle sen oman leimansa. ME1:ssä Shepard oli sankarimainen galaksin puolustaja, kun taas kakkosessa pelaajan voi nähdä astuneen galaksin pimeämmälle puolelle. ME2:ssa juoni jää vähän taka-alalle, sillä pelaaja saa valtaosan ajasta keskittyä oman tiiminsä rakentamiseen mystistä Collector-muukalaisrotua vastaan.

 

Allekirjoittanut piti kovasti tuosta ideasta, että kasataan "avaruuden likainen tusina", jonka jälkeen edessä odottaa mahdottomalta tuntuva tehtävä ihmiskunnan pelastamiseksi. Jollei alkupuolella vielä käy selväksi, niin viimeistään Omegalla pelaaja voi nähdä, että nyt toimitaan lain hämärällä puolella. Mukaan rekrytoitavat henkilötkään eivät niitä kaikkein puhtaimpia pulmusia ole. Vaikka lukuisten lojaalitehtävien mielekkyyden väkisinkin kyseenalaistaa, ME2 ei missään vaiheessa kuitenkaan menetä jännitettään ja ala tuntua pakkopullalta. Kaikki ryhmänjäsenet ehkä muutamaa lukuunottamatta ovat siinä määrin kiinnostavia, että näiden tarinoihin jaksaa syventyä. Toisin kuin ME1:ssä, jossa jopa Garrus ja Tali olivat paikoitellen hieman tylsiä. Tosin samaan hengenvetoon täytyy mainita, että olisiko jonkun ME2:n squadmaten voinut silti karsia pois? 12 ryhmänjäsentä on yhteen peliin nimittäin hieman liikaa. On myös aika harmillista, että yksi pelin kiintoisimmista hahmoista - eli Legion - esitellään vasta, kun pääjuonta on enää muutama tehtävä jäljellä.

 

Noh, joka tapauksessa nämä pikku viat eivät kokonaisuuteen niin pahasti pääse vaikuttamaan. ME2:ssa on korjailtu monia ykkösen puutteita. Toiminta on jouhevampaa, sivutehtävät ovat mielenkiintoisempia, ylisuuri ase- ja varustearsenaali loistaa poissaolollaan eikä Makolla enää tarvitse koluta puolityhjiä planeettoja, vaikka oma hohto siinäkin tavallaan oli. Tilalle tullut resurssien skannaaminen planeetoilta on tosin pitemmän päälle todella tylsää puuhaa. Paragon/renegade -systeemi on kokenut pientä remonttia ja renegade-toiminnot ovat järjestäen erittäin hauskoja käyttää, riippumatta siitä kummalla kaavalla muutoin pelaa. Grafiikat ovat parantuneet merkittävästi aiempaan nähden, mikä mahdollistaa vielä yksityiskohtaisemman paikkojen kuvauksen. Normandy on aiempaa isompi ja huolitellumman näköinen. 

 

Omissa papereissani ME2 on sarjan paras osa ja pelin kliimaksina nähtävä Suicide Mission yksi päräyttävimmistä lopetuksista koskaan videopelirintamalla. Erityisen hienoa on nähdä, miten pelaajan kaikilla eri ratkaisuilla on merkitystä tehtävän onnistumiseen. Pidän tuota yhä todella ainutlaatuisena kokemuksena ja vastaavaa ei tule välttämättä ihan heti eteen peleistä, leffoista tai sarjoista puhuttaessa. ME2:n musiikeille täytyy vielä antaa erikoismaininta. Jack Wall on tuonut ykkösosan synateemojen rinnalle enemmän monipuolisuutta mm. jousisoittimien osalta. Alla Suicide Mission -theme: 

 

 

Harvemmin tulee käytettyä sanaa eeppinen, mutta tässä yhteydessä sitä voi aika huoletta käyttää. Normandy SR2:n esittely oli myös musiikkeineen sellainen kohtaus, joka iski kuin tuhat volttia: 

 

  Fuck Yeah!!!

 

ME3:n epäkiitollisena tehtävänä oli laittaa tarina pakettiin. Päätösosa on mulle aina ollut melko ristiriitainen tapaus. Siinä on osia, joista pitää, mutta runsaasti myös kohtia, joita olisi tekijöiden pitänyt miettiä vielä uudemman kerran. Otetaan nyt huonona esimerkkinä vaikkapa pelin alku. Ellei pelaaja ole pelannut ME2:n Arrival DLC:tä, ei tällä ole selvyyttä siitä, miksi Shepard on ollut puoli vuotta vangittuna. Lisäksi dialogi poikkeaa alkumetreillä kovasti sarjan aiemmasta tyylistä ja on turhan suoraviivaista. Kolmosen loppu aiheutti varsinaisen paskamyrskyn, mutta usein unohtuu se, että pelissä on muutenkin yhtä lailla ongelmia. Vuorosanat eivät vain istu hahmojen suuhun tai juonessa on selviä aukkoja. Peli ei esimerkiksi selitä sitä, että miten Cerberus on yhtäkkiä muuttunut pienestä salaisesta järjestöstä organisaatioksi, joka pystyy haastamaan galaksin suurimmat sotavoimat. Hienosti roolia ME2:ssa ottanut TIM on kolmosessa kirjoitettu astetta heikommin. ME3 tuntuu monelta osin vieläpä aika hiomattomalta ja lukuisia bugeja löytyy varsinkin cutsceneiden osalta. Tulee vain mieleen, olisiko julkaisua kannattanut lykätä hieman myöhempään. EA:ta on usein syytelty yhdeksi tekijäksi sille, että ME3 tuntui niin keskeneräiseltä muutenkin kuin lopetuksen osalta.

 

Kaikesta huolimatta kolmonen on parhaimmillaan erittäin hyvä ja viihdyttävä peli; varsinkin Tuchankan ja Rannochin pääjuonet pystytään nitomaan onnistuneesti päätökseensä. Varsinkin Tuchanka Arc ja Mordinin sekä kroganien tarinan päätös olivat sellaisia, jotka lämmittivät allekirjoittaneen mieltä. ME3 on melko toimintapainotteinen peli, mikä on kuitenkin ymmärrettävää, ollaanhan kuitenkin jo saagan viimeisessä osassa, kun henkilöt ja maailma on lähes kokonaan esitelty jo aiemmin. ME3:n lopetuksien suhteen en ole koskaan jaksanut suuremmin harmitella. Tärkeintä on, että Shepardin tarinalle saatiin selkeä alku ja loppu. Tosin ehkä jos olisin trilogiaa pelannut alusta saakka enkä aloittanut kolmosesta, mielipide voisi olla erilainen. Mielestäni lopputulemana nähty organics vs. synthetics -teema oli varsin mielenkiintoinen ja sitä myös pohjustettiin pitkin trilogiaa. Suurimmat ongelmat lopetuksessa olivat Catalystin esittely liian myöhään ja se, että annetut vaihtoehdot tuntuivat kaikin puolin liian pakotetuilta. Olisihan saagan voinut vielä paremmalla tavalla päättää, sitä on turha kiistää, mutta Extended Cutin myötä nykyiset lopetukset ajavat kyllä asiansa. Itselle se ainoa oikea vaihtoehto on useimmiten muuten Destroy. "We destroy them or they destroy us."

 

ME3:sta on vielä mainittava erikseen DLC:t, jotka tuovat merkittävän lisän alkuperäisen pelin kylkeen. En lähtisi niiden suhteen Biowarea pahemmin syyttelemään, sillä kyllähän muutkin firmat harrastavat samaa. Toisin sanoen pelit myydään hieman jopa "keskeneräisinä", jotta DLC:lle tulisi menekkiä. ME3:n osalta miinusta menee multa lähinnä Day One DLC:n suuntaan. Javik alunperin osa emopeliä, mutta laitettiin lopulta erilliseen pakettiin. Tämä oli huono veto julkaisupäivän lisäksi erityisesti siksi, että Javikilla sattui olemaan kohtuullisen iso rooli ME3:ssa. 

 

Mielenkiinnolla jään odottelemaan mitä Biowarella on tarjota ME: Andromedan osalta. Vanha trilogia asetti riman todella korkealle, joten haastetta ainakin riittää. Nythän ovat ehtineet jo ilmoittamaan, että uutta trilogiaa ei enää olla tekemässä - mikä lienee vain hyvä asia. Edelleen alkuperäisessä trilogiassa tulee vastaan dialogia tai kohtauksia, joita ei ole aiemmin nähnyt. Onhan siinä aivan valtava duunimäärä, kun pelaajan kolmen pelin aikana tehdyt ratkaisut täytyy kaikki ottaa huomioon. Hatunnosto siitä että saivat paketin pidettyä noikin hyvin kasassa. Andromeda aloittaa siis puhtaalta pöydältä ilman Shepardia, kuten myös tulevat osat. Ensimmäisten kolmen pelin aikana esitelty maailma on kuitenkin sen verran rikas ja mielenkiintoinen, että helposti tuosta vielä useamman pelin pystyy tekemään. Mitä nyt vähän on tullut katseltua trailereita ja vilkuiltua ennakkotietoja, niin varsin lupaavalta vaikuttaa Andromedan suhteen. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nier: Automata: Consistently great combat, in a world that sometimes feels desolate for the wrong reasons
http://www.gamesradar.com/nier-automata-consistently-great-combat-in-a-world-that-sometimes-feels-desolate-for-the-wrong-reasons/

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

9 cool things you didn’t know you could do in Sniper Elite 4, but totally should
Complete the sniper’s bucket list with the WWII shooter
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/14/9-cool-things-you-didnt-know-you-could-do-in-sniper-elite-4-but-totally-should/

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

Aikoinaan oli Star Control niminen peli, tai pelisarja. Joka oli monelle varsin vetovoimainen, oliskohan tässä ainesta sen manttelin perijäksi, tuskin ainaan suoranaisesti sillä ei idea aivan yksi yhteen ole mutta  

 

Blast across the galaxy with friends in co-op shoot’em up Riftstar Raiders
The classic genre gets a refit with loot drops, combat customisation and physics-based gameplay
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/08/blast-across-the-galaxy-with-friends-in-co-op-shootem-up-riftstar-raiders-coming-2017-to-ps4/

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

Prey: 6 things we loved from the first 60 minutes
You'll chuckle, question your reality, and fight for your life in Arkane's latest sci-fi campaign
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/15/prey-6-things-we-loved-from-the-first-60-minutes/

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

Snake Pass slides onto PS4 and PS4 Pro on 29th March
Sumo Digital’s slithering platformer comes with 4K support
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/15/snake-pass-slides-onto-ps4-and-ps4-pro-on-29th-march/

 

--------------------------------------------------------------------------------------------

 

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy releases 30th June
The bandicoot is back! Almost. Enjoy a Q&A with Vicarious Visions
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/16/crash-bandicoot-n-sane-trilogy-releases-30th-june/

 

--------------------------------------------------------------------------------------------

 

Uutinen: Jännäriräiskintä Get Even ottaa konsolit ja pc:n haltuun loppukeväästä
https://www.pelaajalehti.com/uutiset/jannariraiskinta-get-even-ottaa-konsolit-ja-pcn-haltuun-loppukevaasta

 

---

 

Get Even Gameplay - Why You Should Play This Sci-fi Thriller
Hollie chats with the team behind upcoming first person thriller Get Even about puzzles, horror, and the importance of sound design.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Watch the stunning Horizon Zero Dawn TV commercial
A world’s rebirth sets the scene for next month’s release of the action RPG from Guerrilla Games
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/15/watch-the-stunning-horizon-zero-dawn-tv-commercial/

 

--------------------------------------------------------------------------------------------

 

Cosplaying Aloy: how Horizon Zero Dawn fans are bringing the heroine to life
Five cosplayers discuss what Guerrilla Games’ creation means to them
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/16/cosplaying-aloy-how-horizon-zero-dawn-fans-are-bringing-the-heroine-to-life/

 

-----------------------------------------------------------------------------------------

 

Watch Dogs 2 just got a patch adding a new ending cutscene teasing a London location
http://www.gamesradar.com/watch-dogs-2-just-got-a-patch-adding-a-new-ending-cutscene-teasing-a-london-location-next/

 

-----------------------------------------------------------------------------------------

 

Watch Dogs 2’s Human Conditions DLC
Features more than five hours of new operations, challenges, and more
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/16/watch-dogs-2s-human-conditions-dlc-hits-ps4-on-21st-february/

 

Self-driving cars, the Russian Mob and anti-hack enemies - Watch Dogs 2’s Human Conditions DLC is far too much fun
http://www.gamesradar.com/watch-dogs-2-human-conditions-dlc/

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

Unravel and survive a Canadian mystery in PS4’s Kona, out 17th March
Story-driven adventure set in 1970's Northern Canada
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/16/unravel-and-survive-a-canadian-mystery-in-ps4s-kona-out-17th-march/

 

------------------------------------------------------------------------------------------

 

Try out the new co-driver mode in Dirt Rally’s PS VR upgrade
Roar through the full PS4 game in PlayStation VR and enjoy PS4 Pro optimisation
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/17/try-out-the-new-co-driver-mode-in-dirt-rallys-ps-vr-upgrade-out-on-ps4-today/

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jos kyseinen peli kiinnostaa päästä testailemaan betan muodossa niin nyt on itse kullekin mahdollista.

 

Disc Jam beta begins today on PS4
Featuring both singles and doubles play, along with an upgraded passing mechanic
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/17/disc-jam-beta-begins-today-on-ps4/

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

(AUDIO) PlayStation Blogcast 238: Take Me Out to the Ball Game
Welcome back, friends! We have a huge show today, with interviews on MLB The Show 17, Prey, and a surprisingly intimate look into Sid’s past that none of us were prepared for. Plus, we cover this week’s news, the upcoming games for next week, and the fact that I actually saw a movie for once.
Enjoy the show!

http://blog.us.playstation.com/2017/02/16/playstation-blogcast-238-take-me-out-to-the-ball-game/

Share this post


Link to post
Share on other sites

What makes a great videogame villain?
We ask some of the industry’s finest writers about the anatomy of evil.
http://www.pcgamer.com/what-makes-a-great-videogame-villain/

 

--------------------------------------------------------------------------------------

 

17 awesome custom mechanical keyboards
We've found some of the classiest, weirdest, and best looking custom keyboards around.
http://www.pcgamer.com/17-awesome-custom-mechanical-keyboards/

 

---------------------------------------------------------------------------------------

 

Here They Lie gets PS4 standard edition, PS4 Pro support
You can now enjoy the mind-bending horror game without PS VR, while title also gets 4K and HDR support
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/20/here-they-lie-gets-ps4-standard-edition-ps4-pro-support-on-21st-february/

 

----------------------------------------------------------------------------------------

 

Hands On : Is Disc Jam the next Rocket League ?
http://www.pushsquare.com/news/2017/02/hands_on_is_disc_jam_the_next_rocket_league

 

---------------------------------------------------------------------------------------

 

How Sega Brought Yakuza 0 To The West
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/02/21/sega-on-the-challenges-of-bringing-yakuza-0-west.aspx

Game Informer: Why make a prequel?
Why does Yakuza have a strong cult following in the U.S.?
Were there any scenes or missions that got scrapped for the U.S. release?
What were some of the challenges of bringing the game to Western audiences?
Can you explain the significance of the empty lot for players who haven’t played other entries?
What was some of the challenges with dividing localization up between the two protagonists, Kiryu and Majima?
Can you say anything about the Yakuza remake?
What would you say makes the relationship between Kiyru and Majima so interesting?

 

---------------------------------------------------------------------------------------

 

Red Dead Redemption 2 tulee syksyllä – Nyt veikkaamme, mitä siinä tapahtuu
https://muropaketti.com/dome/peli/red-dead-redemption-2-tulee-syksylla-veikkaamme-mita-siina-tapahtuu/

 

--------------------------------------------------------------------------------------

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sivuttain rullaava A King's Tale: Final Fantasy XV ilmaiseksi
http://www.gamereactor.fi/uutiset/404793/Sivuttain+rullaava+A+Kings+Tale+Final+Fantasy+XV+ilmaiseksi/#comments

 

-----------------------------------------------------------------------------------------

 

The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games
We caught up with the legendary creator to discuss one of the most talked about games in development
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/23/the-hideo-kojima-death-stranding-interview-strands-decima-and-guerrilla-games/

 

Q : Has the idea for Death Stranding always been there, or is it something that has blossomed very quickly and developed based on the new collaboration with Sony Interactive Entertainment?
Q : What type of game will Death Stranding be?
Q : Can you tell us more about the gameplay?
Q : We have heard about the ‘Strands’ concept that is being introduced for this game. What does this mean, exactly?
Q : It has also been said that Death Stranding will feature a new type of online play, differing from the traditional. Can you tell us more about this type of gameplay?
Q : During your studio tour with Mark Cerny, did you have a vision of what you were looking for in a game engine already?
Q : And what specifically led to the adoption of Guerrilla Games’ Engine?
Q : How has this collaboration with Guerrilla Games grown since first adopting the engine?
Q : Norman Reedus and Mads Mikkelsen are working on this project, so can we expect more Hollywood stars to be revealed on the project in the future?
Q : Was the part of the protagonist written with Reedus in mind?
Q : Finally, can you tell us how development is going so far?

 

----------------------------------------------------------------------------------------

 

Hands-on gameplay impressions of Mass Effect Andromeda
We try our hand at the enhanced gunplay, improved biotics, and streamlined conversation system in Bioware's latest
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/23/hands-on-gameplay-impressions-of-mass-effect-andromeda/

 

Mass Effect: Andromeda: we spent five hours playing both lead characters - here's what we learned
http://www.gamesradar.com/mass-effect-andromeda-preview/

 

Four hours with Mass Effect Andromeda
http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-22-four-hours-with-mass-effect-andromeda

 

 

-------------------------------------------------------------------------------------------

 

The Ghost Recon: Wildlands beta starts today, play a mini game to earn rewards for the main game while you wait
http://www.gamesradar.com/play-this-mini-game-while-you-wait-for-the-ghost-recon-wildlands-beta-and-earn-some-rewards/

 

 

The Ghost Recon Wildlands open beta starts today: here’s everything you need to know
A rundown on the locales, the threats and the crazy stuff you can do
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/23/the-ghost-recon-wildlands-open-beta-starts-today-heres-everything-you-need-to-know/

 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------

 

Hitman Season 2 - "I would like a game where all levels are ups!" says IO Interactive's creative director
http://www.gamesradar.com/hitman-season-2-interview/

 

OPM: Looking back, how happy are you with the complete first season? 
OPM: We noticed you extended the Elusive Target duration as the season progressed... 
OPM: When you see people using exploits to kill Elusive Targets in just a few seconds, do you feel the need to step in and fix it?
OPM: Do you have a favourite Season One kill?
OPM: Was that the biggest surprise?
OPM: You must be pleased with the overall reaction to the series?
OPM: The episodic nature has meant every level has been scrutinised to an unprecedented degree. Do you need to be mindful of that when you saw the reviews roll in for, say, Marrakesh versus Sapienza?
OPM: But surely Season Two can’t just be six Sapienzas! You need ups and downs...
OPM: Will small levels the scale of A New Life ever return outside of the training zone?
OPM: So what will we get in Season Two?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Guerrilla Games welcomes you to Aloy’s world in Horizon Zero Dawn’s stunning launch trailer
Glimpse the futuristic hunting grounds coming to your PlayStation 4 on 1st March
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/24/guerrilla-games-welcomes-you-to-aloys-world-in-horizon-zero-dawns-stunning-launch-trailer/

 

 

-----------------------------------

 

The making of Horizon Zero Dawn’s machines, as told by Guerrilla Games
The studio talk the creative process behind Aloy’s enemies, and handpick their personal favourites
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/24/the-making-of-horizon-zero-dawns-machines-as-told-by-guerrilla-games/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Renaissance adventure Four Last Things is out now
A religious, Monty Python-esque point and click.
http://www.pcgamer.com/renaissance-adventure-four-last-things-is-out-now/

 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------

 

Mass Effect: Andromeda lead designer Ian Frazier on 'fulfilling the promise of Mass Effect 1'
More on combat, the new planetary exploration, and how Andromeda compares to Dragon Age: Inquisition and The Witcher 3.
http://www.pcgamer.com/mass-effect-andromeda-lead-designer-ian-frazier-on-fulfilling-the-promise-of-mass-effect-1/?utm_content=buffereb72d&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb

 

*PC Gamer: I want to talk about what we've heard about the game so far, and what I've seen of it. In our newest issue of the magazine Mass Effect is the cover feature, and one of the things that stood out to me from our interview was this game, holistically, being less about the threat hanging over you, and more about the spirit of exploration, that sci-fi vibe that the first Mass Effect was really shooting for. In Andromeda you have this villain out there, the Archon. Can you talk about that balance—how much of this game is about that evil force, and how much is about going off and doing your own thing?

* If Ryder was a Star Trek captain, which one would be the closest analogue?

*He does have sex with every alien.

*Talk about the ability progression through the game. As you put more points into them, do they just get stronger, charge faster, or is there more nuance to them?

*Can you plan your own synergies with your abilities? Like with lance, you can siphon your own shield to use it repeatedly. Is there an ability that offsets that, like recharging your shields quickly, or based on kills?

*How do all the different abilities play into the profile system?

*In the previous Mass Effect games you had more of a limit on how much experience was available, because they were more linear. In this one you can go out into the open world and kill stuff, so if I played this game for 250 hours, is there a point where I have the ability to spec into everything?

*So if you played soldier for 40 hours and decide I'm tired of this, and want to shift to a completely different playstyle...

*Along the same lines of choice, a lot of hardcore PC D&D RPGs focus on 'you can play this game killing every single NPC and somehow still beat it.' Or you can go the other way and play totally pacifist and talk your way out of every situation. This game starts with a pretty typical run-and-gun mission, where you kill the aliens on sight, save your people. What's the balance there? How much of it is the combat game, how much am I going to be able to talk my way out of?

*It seems like the shift between might be quicker, or more common, compared to like Mass Effect 2, where you have a mission sequence where you're fighting, then a whole hub section.

*In Mass Effect 2 there were time-sensitive missions where if you didn't get to it by a certain point, you couldn't do it anymore. In this one I had the experience of going back to the Tempest, and they're like 'I heard about this thing over here...' Are any of those time-sensitive, or are they all open forever?

*Let's talk more about the character stuff. Changing paragon/renegade is a pretty big shift. 30 hours into the game, what is my character going to look like if I've been generally sticking to one style of personality?

*In the original games, if you weren't renegade enough or paragon enough there would be points where you couldn't influence conversations or characters. How does that work now?

*Is there anything along those lines? Like in a Fallout game, say, you have 7 points in charm and you can charm this asshole instead of trying to kill him. Is there any equivalent to that?

*How does that nuance feed into character relationships? That was a big thing too, how characters would respond to you if you were very paragon or very renegade. If I'm tossing jokes all the time, how does that affect romance options, for example?

*In the beginning when we looked at the default character profiles, you talked about having different representation in there. How does that extend to the rest of the game in terms of depictions of romances, relationships between the player character and the aliens, between genders?

*In our cover feature Bioware talked about more substantial sidequests, and they threw out Witcher 3 as a point of reference. What have you guys looked at since the Mass Effect trilogy came out, in terms of where RPGs have gone, that has played into this game at all? What you didn't or did want to do?

*Where do you think the industry is right now?

*So Kadarra, the planet I'm on. I was just getting out into the open world. The thing I remember vividly about the first Mass Effect was the promise being amazing. The actual planets... pretty bland. Not that much fun to drive around. But the hub parts that you'd be on where awesome. There were just only four or five of them. How does this compare, having a more nuanced open world, having probably even more detailed hubs, I'm guessing. How many of those are we talking about that are going to be analogous to what we saw in Mass Effect 1?

*Are there planets, unlike Kadarra, where it's like one of those procedurally generated Mass Effect 1 planets with newer technology? Where you land on this uncharted planet, just drive around, find some aliens and stuff.

*Just hard to keep it interesting?

*Gotcha. So there is going to be that mix where, here's a planet with a city or a spaceport, and then, here's a planet where it's just, go find an outpost or some mountains.

*Let's talk a bit about the voicework and animation. When the game trailer came out a few months ago a lot of people were like 'the lip synching doesn't look so great!' It looks pretty good, from what I've seen—I think it's expressive in a different way from some other recent games. It feels a tiny bit more cartoony than some other facial systems. Can you talk about where you are on that stuff, how you incorporated motion capture, and how you did aliens?

*And what about the alien expressions?

 

---------------------------------------------------------------------------------------

 

The Incredible Adventures of Van Helsing: Extended Edition
Gothic-noir action-RPG comes bundled with two DLC packs and unique features
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/24/the-incredible-adventures-of-van-helsing-extended-edition-releases-on-ps4-1st-march/

 

--------------------------------------------------------------------------------------

 

Enjoy a beautifully brutal cyberpunk tale in upcoming PS4 action shooter Ruiner
Ready for revenge with a host of hi-tech weaponry
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/23/enjoy-a-beautifully-brutal-cyberpunk-tale-in-upcoming-ps4-action-shooter-ruiner/

 

----------------------------------------------------------------------------------------

 

Kun NBA Jam Double Dragonin tapasi
http://www.gamereactor.fi/uutiset/405933/Kun+NBA+Jam+Double+Dragonin+tapasi/

 

-----------------------------------------------------------------------------------------

 

Guerrilla Games Talks Horizon Zero Dawn – Mystery and Discovery
http://www.playstationlifestyle.net/2017/02/24/guerrilla-games-talks-horizon-zero-dawn-mystery-and-discovery/#/slide/1

 

*PlayStation LifeStyle: Given how big the focus was on multiplayer for Killzone, why didn’t Guerrilla include multiplayer in Horizon? Was this ever considered?
*PlayStation LifeStyle: What was the motivation to do something so vastly different from Killzone?

*PlayStation LifeStyle: Is it difficult moving from a linear FPS to an open-world third-person game?
*PlayStation LifeStyle: Can we expect to see some nods towards Killzone in the form of Easter eggs or other secrets?
*PlayStation LifeStyle: Just how big do the creatures get in Horizon?
*PlayStation LifeStyle: What can players do after finishing the main storyline? Are there collectibles to finish finding? Is there a New Game+?
*PlayStation LifeStyle: When designing the robots, did the team use existing dinosaurs as a template, or dream up their own creations from scratch?
*PlayStation LifeStyle: Is the term Zero Dawn story-related?
*PlayStation LifeStyle: Will Horizon Zero Dawn have any story or side mission DLC? 
*PlayStation LifeStyle: When concept art for the game leaked years ago, how hard was it to not spill the beans entirely? How liberating is it to finally release the game?
*PlayStation LifeStyle: When it comes to the third-person action elements in Horizon, did the Uncharted 4 team offer any advice or guidance?
*PlayStation LifeStyle: Did the studio take inspiration from or change course due to games that were released during the course of development?

 

------------------------------------------------------------------------

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Yooka-Laylee: we go hands-on with the bright, surprisingly tricksy platformer
http://www.gamesradar.com/yooka-laylee-we-go-hands-on-with-the-bright-surprisingly-tricksy-platformer/

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Charting the four-year journey to today’s launch of crowdfunded RPG Torment: Tides of Numenera
The Torment RPG legacy as told by the creator who has been there from the very beginning
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/28/charting-the-four-year-journey-to-todays-launch-of-crowdfunded-rpg-torment-tides-of-numenera/

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Infoa koottuna.

 

 

Itsekin kiinnitin huomiota trailerien kasvoanimaatioihin, mutta näköjään ovat vielä työn alla eivätkä nuo itsellä muutenkaan pahemmin tunnelmaa latistaisi tällaisessa pelissä. Sehän nyt on tiedossa ettei Bioware näitten osalta nyt mikään Naughty Dog ole. 

 

Siinä on kyllä parhaimman näköinen asari mitä on tullut vastaan: http://imgur.com/7OoMpt1 Jostain art bookista napattu kuva, toivottavasti tuo hahmo löytyy myös valmiista pelistä. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Olympic Runner Usain Bolt Stars In Japanese Pokémon Commercial
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/02/27/olympic-runner-usain-bolt-stars-in-japanese-pok-233-mon-commercial.aspx

 

https://www.youtube.com/watch?v=l7ETpcylnR4

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

3on3 Freestyle Hits the Streets
http://blog.us.playstation.com/2017/02/28/3on3-freestyle-hits-the-streets-today-on-ps4/

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Horizon Zero Dawn on nyt julkaistu – 10 vinkkiä aloittelevalle robottimetsästäjälle
https://muropaketti.com/dome/peli/horizon-zero-dawn-on-julkaistu-10-vinkkia-aloittelevalle-robottimetsastajalle/

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Horizon Zero Dawn players are using Photo Mode to take some killer pictures
http://kotaku.com/horizon-zero-dawn-players-are-using-photo-mode-to-take-1792869868?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

The making of Horizon Zero Dawn
Guerrilla Games has embarked on its riskiest project ever. This is Horizon Zero Dawn, the most ambitious PS4 game yet
https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-horizon-zero-dawn/

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

UFOs, strategy and the birth of XCOM with Julian Gollop
https://www.gamestm.co.uk/interviews/ufos-strategy-and-the-birth-of-xcom-with-julian-gollop/

 

Q: What were you doing prior to developing games?

Q: What was your understanding of coding back then?

Q: Was setting out as a company always something you wanted to do?

Q: How did X-Com come to be?

Q: And X-Com was almost cancelled?

Q: You mentioned there was nothing like X-Com before X-Com – how exciting or even daunting was working on something like that at the time?

Q: How does it feel to see modern games still pulling from features that X-Com, some two decades later?

Q: Before Firaxis stepped in, the series seemed to lose its way following the original X-Com. Would you agree?

Q: How do you feel about the Firaxis games?

Q: Is there anything in particular you learned while making X-Com that you’ve carried into the development of Chaos Reborn?

Q: Chaos Reborn was crowdfunded. Between that and being the guy who created X-Com, did you feel a lot of pressure to deliver?

Q: Chaos Reborn is still releasing regular updates, but what does the future hold for it?

Q: Do you think there’s a part of you that will intrinsically always want to make X-Com-like games?

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

How Dirt 4 Is Rewriting the Rally Rulebook
http://nordic.ign.com/dirt-4/1084/feature/how-dirt-4-is-rewriting-the-rally-rulebook

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

Dirt 4 Gets Day One And Special Editions
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/03/01/dirt-4-gets-day-one-and-special-editions.aspx

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Why now is the best time to play Warframe – the free-to-play shooter with 26 million registered users
http://www.gamesradar.com/warframe-free-to-play-still-worth-fighting/

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

The Best Indie Games Of GDC 2017
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/03/01/the-best-indie-games-of-gdc-2017.aspx

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

The Past, Present And Suda51 – In conversation with Goichi Suda
https://www.gamestm.co.uk/interviews/the-past-present-and-suda51-in-conversation-with-goichi-suda/

 

Q: Your studio, Grasshopper Manufacture, is currently working on two titles, PlayStation 4 exclusive Let It Die and a remaster 1999’s The Silver Case. How does it feel returning to the studio’s first game?

Q: In a sense, you are acting as a producer on the work of your younger self, that must be kind of strange, right?

Q: Do you think you’ve changed much as a creator in the years since?

Q: Was that down to confidence? Or did the story of The Silver Case necessitate a serious tone?

Q: It’s clear that there was a lot of passion and emotion in your early work, does returning to The Silver Case now make you miss those days of small-team game creation?

Q: How does development differ transitioning from a project such as Killer Is Dead to a remaster of The Silver Case?

Q: Do you think then, that perhaps more so than any of your other titles, The Silver Case best reflects and represents you as a creator, as a person?

Q: Killer7 has always been lauded for its creative strangeness, where did you draw inspiration from?

Q: Is it terrifying to go from working as part of a larger team to be then solely responsible for working on everything yourself?

Q: Grasshopper is simultaneously developing its remaster of The Silver Case alongside Let It Die, your PS4 exclusive. Do you prefer one style of development over the other?

Q: Do you foresee a lot of developers leaving the triple-A space to go independent?

Q: Where do the other As come from then, you’ve at least made a double-A game?

Q: Aside from budget, are there any other big problems within triple-A development?

Q: What is the biggest lesson that you’ve learned as a creator over the last decade?

Q: Seeing as we are looking back, do you have any regrets over missed opportunities?

Q: Was that because of creative differences or publisher interference?

Q: Are these titles always hidden away in the back of your mind then?

Q: It surprises us that you would face difficulties in getting publisher approval, you’d think they would know what they were getting into by hiring Grasshopper! Do ideas get cut because they are just too strange?

Q: Was there anything that you really pushed back on?

Q: What’s next, then? Has returning to The Silver Case reignited a fire within you, as it were?

Q: If you could go back in time to 1999 and teach yourself one lesson, what would it be?

Share this post


Link to post
Share on other sites

How Team Ninja harnessed player feedback to shape its brutal PS4 action hit Nioh
The studio remembers the key moments of the game's creation and how they changed its final design
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/02/how-team-ninja-harnessed-player-feedback-to-shape-its-brutal-ps4-action-hit-nioh/

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------

 

6 storytelling tricks that sets Horizon Zero Dawn’s ambitious narrative apart
Guerrilla Games reveals the creative thinking behind shaping its epic open world
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/02/guerrilla-games-details-the-creative-thinking-that-shaped-its-epic-open-world/

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------

 

How TT Games is striving to make Lego Worlds as funny and as family-friendly as possible
From split-screen antics to breakdancing minotaurs, there's a lot of fun to be had
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/02/how-tt-games-is-striving-to-make-lego-worlds-as-funny-and-as-family-friendly-as-possible/

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Warframe Crafting Guide: Blueprints, Resources, Dojo Research, Relics and Prime Parts
http://www.gamesradar.com/warframe-crafting-guide/

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Brutal DC Comics brawler Injustice 2 gets RPG-style gear customisation system
Tinker with base stats, exotic effects and custom shaders to make your own unique superhuman
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/02/brutal-dc-comics-brawler-injustice-2-gets-rpg-style-gear-customisation-system/

 

 

------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Spider-Man PS4: Insomniac given freedom by Marvel, potential plot and villain leak, and everything you need to know
http://www.gamesradar.com/spider-man-ps4-news/

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------

 

5 ways to make prison life fun in upcoming PS4 crim sim The Escapists 2
Enjoy your time inside with a house band, new accessories and co-op
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/01/5-ways-to-make-prison-life-fun-in-upcoming-ps4-crim-sim-the-escapists-2/

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------

 

How Duke Nukem has met his match in upcoming PS4 shooter Bulletstorm
And can the cult classic find its audience with the remastered Full Clip Edition?
https://blog.eu.playstation.com/2017/02/27/how-duke-nukem-has-met-his-match-in-upcoming-ps4-shooter-bulletstorm/

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Project Cars 2 -haastattelussa kilpakuskit Ben Collins ja Nicolas Hamilton
http://www.pelaajalehti.com/artikkelit/project-cars-2-haastattelussa-kilpakuskit-the-stig-ben-collins-ja-nicolas-hamilton

 

K: Miten päädyitte mukaan Project Carsin tekemiseen? Mitä olette oppineet prosessin aikana pelien tekemisestä ja pelialasta?

K: Minkä asian autopelit yleensä tekevät väärin, ja miten sitä voisi parantaa?

K: Minkälainen pelimakunne on yleisesti ottaen? Miten paljon pelaatte arcademaisia pelejä?

K: Nicolas, toimit Channel 4:n Formula 1 -kommentaattorina tällä kaudella. Mitä odotat uudelta kaudelta, sen sääntöuudistuksilta ja Valtteri Bottakselta Mersun riveissä Lewisin tallikaverina?

K: Entä Ben? Minkälaisia odotuksia sinulla on F1-kauden suhteen?

K: Ben, kilpa-ajamisen ja Top Gearissa kaahailemisen lisäksi olet tehnyt stunttikuskin töitä muun muassa James Bond -elokuvissa. Millaista työtä se on, ja miten se poikkeaa tunnetasolla kilpailemisesta?

Paljasta suosikkistunttisi vuosien varrelta.

K: Nic, olet sanonut, että haluat inspiroida muita omalla intohimollasi kilpa-autoilua kohtaan cp-oireyhtymästäsi huolimatta. Minkä viestin haluaisit lähettää elämän asettamia esteitä pelkääville?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Horizon: Zero Dawn’s photo mode is creating some seriously amazeballs pictures
http://www.gamesradar.com/horizon-zero-dawns-photo-mode-is-creating-some-seriously-amazeballs-pictures/

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Horizon Zero Dawn’s soundtrack is now available on Spotify
Learn how this memorable musical collaboration came to life
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/03/horizon-zero-dawns-soundtrack-is-now-available-on-spotify/

Q: Can you tell us little bit more about the start of this project?
Q: How did you go about answering those questions?
Q: How did you find the remaining composers for the project?
Q: Can you tell a little bit more about The Flight?
Q: One of the first pieces of music the public heard was the E3 2015 trailer theme. How did that come about?
Q: Is that also where vocalist Julie Elven became involved?
Q: What are your overall thoughts on this collaboration?

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

DiRT 4 - Introducing Your Stage

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Watch brand new footage of Ninja Theory’s PS4 adventure Hellblade: Senua’s Sacrifice
The latest game from the Heavenly Sword studio has hit alpha
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/02/watch-brand-new-footage-of-ninja-theorys-ps4-adventure-hellblade-senuas-sacrifice/

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Extended Play: How LittleBigPlanet made everyone a game-maker
The complete story behind Media Molecule’s groundbreaking debut
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/03/extended-play-how-littlebigplanet-made-everyone-a-game-maker/

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

The Eurogamer Assetto Corsa Championship explained
http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-04-eurogamer-assetto-corsa-championship-explained

Share this post


Link to post
Share on other sites

Horizon Zero Dawn

 

Pakko myöntää että etukäteen oli pelko persiissä sen suhteen että Guerrilla tekee tapojensa mukaan kyllä järisyttävän näyttävää visuaalisuutta mutta tarinallisesti jäisi todella ontoksi. Jestas kuinka väärässä onneksi tuon ennakkopelkojen suhteen olin.

 

Ensinnäkin tuo päähahmo on jotain todella virkistävää ja piristävää :) ei ole oikein täysin vastaavaa tullut pitkään aikaan vastaan. Mimmiin on todella saatu sielua ja kiehtovuutta mukaan ja hänestä alkaa oikeasti jopa välittämään ja haluaa ehdottomasti nähdä hänen tarinansa, mihin se hänet johdattaakaan. Maailma itsestään on myös saatu poikkeuksellisen onnistuneeksi, sitä haluaa ja janoaa nähdä ja koluta, selvittää mitä ihmettä on tapahtunut ? Ne robottidinot eivät etukäteen hirveästi iskeneet mutta tarkkuus jolla ne on tehty ja luotu, myöskin tukevat todella hyvin pelin mainiota taistelua ja istuvat siihen muottiin täydellisesti, niistä ”oppii pitämään” hetki hetkeltä enemmän. Taistelu on hiiviskelyä ja suunnittelua sekä todella nopeatempoista actionia. Sopivasti antaa erinäisiä lähestymistyylejä joista voi valita omansa, silti selkeä ja helppo omaksua niin kontrollit kuin ideat, siihen nähden myös yllättävän monipuolinen vaikka todella räväkään toimintaan pohjautuukin sitten viime kädessä.

 

Visuaalisesti, alussa pistää jo heti tiskiin melkoista katsottavaa, mutta hämmästyttävästi pystyy tuomaan mitä pidemmälle etenee niin niitä lisähämmästyksen fiiliksiä.. homma kasvaa koko ajan upeammaksi ja upeammaksi vaikka alussa jo luuli että miten tästä enää voi näyttävämmäksi pistää. Ajoittain myös mainiot sävelet hellivät korvia ja nostattavat fiilistä entisestään.

 

Kaikista positiivisin juttu (itselleni) kuitenkin on tuo tarina itsessään ! Löytyy syvyyttä, koukuttavuutta, herkkyyttä, raakuutta, suloisuutta, pahuutta, hyvyyttä.. tarina todella tempaisee mukaansa ja vaikka onkin avoimenmaailman peli niin vie kyllä väkisin mennessään ja tietyllä tavalla myös tarpeeksi suoraviivainen jotta homma ei jää missään vaiheessa tyhjäkäynnille junnailemaan vaikka sivupolkujakin lähtisi tallustelemaan. On saatu tuotua henkilöitä jotka todella kiinnostavat keitä oikeasti ovat. Hommaan todella kiintyy, niin hahmot kuin maailma ”kasvavat” koko ajan ja silti homma pysyy hallussa eikä karkaa hetkeksikään… sivutehtäviä tekemällä saa mukavasti pientä lisätiedonmurusta lisää kaikesta mahdollisesta.

 

Sinällään peli ”pöllii” ideoita mm. sellaisilta peleiltä kuin Far Cry 3, The Witcher 3, Uncharted(it), uusimmat Tomb Raiderit mutta muokkaa niitä omaan käyttöönsä ja valjastaa ne omaan kokonaisuuteen käsittämättömän hyvin ! Yleensä tämän suuntaisesti kehitellyt ja tehdyt pelit ovat tuomittu epäonnistumaan mutta tällä kertaa homma kasvaa suuremmaksi kuin osiensa summa, joka on oikeasti häkellyttävän onnistuneen pelin merkki.

 

Taatusti yksi vuoden kovimmista ja positiivisimmista yllättäjistä ! Toivottavasti Aloy tulee vielä, sen se ehdottomasti olisi ansainnut ja tulee taatusti jäämään mieleen hyvin pitkälti PS4:sen keulakuvakasvona (tai en tiedä tuleeko mutta ehdottomasti ainakin ansaitsisi tulla), ainakin jos peliä on pelannut ja siihen hyvin todennäköisesti sitä myöden hurahtanut. Saumaton kokonaisuus joka todellakin pelittää tavalla jolla tekijät ovat sen halunneetkin.

 

 

aloyrost610.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Resident Evil 7 Composer Talks About His Eerie "Aunt Rhody" Song And More In New Interview
Q&A: We speak with Michael A. Levine about the song "Aunt Rhody" that he came up with for the horror game.
http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-7-composer-talks-about-his-eerie-aun/1100-6448381/

 

Q: I'm always intrigued to hear how people get synced up with projects--how did you come to work with Capcom on Resident Evil 7?

Q: "Go Tell Aunt Rhody" is a really creepy song; it does a good job of setting up the dread to come. Can you talk about the conceptualization of this song and the feedback from Capcom?

Q: From a technical perspective, how did you build the track? And how many iterations and variations did you go through before landing on what we hear in the game now?

Q: Capcom made Resident Evil 7 in Japan. Do you speak Japanese? How did you go about coordinating with them across the language and geographic barriers?

Q: What kind of notes did Capcom give you either before getting to work or in their reviews?

Q: What kind of preparation did you do for this project? Did you get to see or play the game at all before sitting down to come up with the music?

Q: You worked with your daughter on this project--what was that like?

Q: The Resident Evil series is a behemoth. It has millions of fans. Did you feel any extra pressure to deliver, given the enormity of the game and the brand?

Q: What kind of feedback have you heard from your work on Resident Evil 7?

Q: You've worked on a number of big-name properties in the past for movies and TV--but was this your first video game? If so, can you talk about the differences between those mediums and games as it relates to music writing?

Q: What are you working on right now that fans can get excited about?

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Reader Discussion – Do You Put Skins On Your Consoles?
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/03/04/reader-discussion-do-you-put-skins-on-your-consoles.aspx

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

The Developers Of Stories Untold On Alien: Isolation, Stranger Things, And How They Made Their Game In Six Months
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/03/04/the-developers-of-stories-untold-on-alien-isolation-stranger-things-and-how-they-made-their-game-in-six-months.aspx

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Full Throttle Remastered
Double Fine Revisits The Biker Thriller
http://www.gameinformer.com/games/full_throttle_remastered/b/playstation4/archive/2017/03/05/double-fine-revisits-the-biker-thriller.aspx

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

RetroAsylum
http://retroasylum.com/category/all-posts/news/

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Meet the Real-Life Aloy from Horizon : Zeron Dawn

Based on Dutch actress Hannah Hoekstra
http://www.pushsquare.com/news/2017/03/meet_the_real-life_aloy_from_horizon_zero_dawn

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Uutinen: Maaliskuun PS Plus -peli Disc Jam sai julkaisunsa kunniaksi uuden trailerin
http://www.pelaajalehti.com/uutiset/maaliskuun-ps-plus-peli-disc-jam-sai-julkaisunsa-kunniaksi-uuden-trailerin

 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------

 

MLB The Show 17’s Franchise mode lets you build a baseball empire
Everything you need to know about this year's big addition to the annual sports series
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/07/mlb-the-show-17s-franchise-mode-lets-you-build-a-baseball-empire/

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Tequila Works’ handsome PS4 castaway adventure Rime releases 26th May
Explore a mysterious island along with your helpful fox guide
https://blog.eu.playstation.com/2017/03/08/tequila-works-handsome-ps4-castaway-adventure-rime-releases-26th-may/

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Quarianit mainittu, loistavaa jos ovat mukana. Lisäksi IGN:n 13 minuutin previkkapätkässä oli 

 

 

Liara ääninauhoitteella :thumbsup1:

 

 

 

En mä nyt kaikkia spoilereita halua kuitenkaan etukäteen nähdä. Katsellaan rauhassa, julkaisuunkin on enää alle 2 viikkoa. 

 

Moninpelistä videoo: 

 

 

Toi näyttää parannetulta versiolta ME3:n moninpelistä, joka oli jo itsessään erittäin mainio tietyistä puutteista huolimatta. Toivottavasti ultra-rare-korttien grindausta olisi vähennetty. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×