Jump to content
Sign in to follow this  
tomine

Konsoli-/tietokonepelit (ei jalkapallo) PART 2

Recommended Posts

 

-------------------------------------------------------------------------------

 

Ollut kyllä aivan järkyttävän kova alkuvuosi pelien saralla ja hyvässä lykyssä tahti ja taso pysynee loppuvuodenkin melkeinpä samalla tasolla, jos ei paljon myöhästelyitä tule siellä päässä.. varsinkin kun indie puolikin puskee koko ajan ties millaista helmeä ilmoille jotka osa melkeinpä täysin vaille huomiota valittettavasti jää.

Share this post


Link to post
Share on other sites

P5 - Persona 5

 

Eipä ole meikäläinen oikein koskaan ollut JRPG pelien suuri ystävä, Final Fantasyt ovat aikojen saatossa enempi olleet tasoa pakko pullaa kuin että niistä olisi tuntitolkulla nauttinut ajan jonnekin käsittämättömästi kadotessa, vaan enempi on länsimäiset ropet iskeneet.. kaikista suurin lamauttaja itselleni peli-innostukseen on kyseisessä genressä ollut se kokoaikaiset ja loputtoman tuntuiset taistelut ja kaikista pahinta ja v*ttumaisinta jos se s**tanan grindaaminen on elinehtona… ei  vaan miljoonan kertaan samantaiston jyystäminen innosta ja väkisinkin latistaa fiilistä, vaikka muutoin tarina kiinnostaisikin.

 

Persona 4 Golden kuitenkin Vitalla toi tähän kuitenkin todella suuren poikkeuksen. Se tarina, ne hahmot. Veivät täysin mennessään, vaikka siinäkin sitä taistelua on niin sen kestää koska muuten homma on täyttä timanttia..

 

..nyt sitten pelisarjan 5 osa… ”jatkaa” siihen mihin edellinen jäi. Hahmot jne… toki ovat eri mutta se tarina taas kerran, jumankauta mitä tykitystä ! imaisee aivan käsittämättömän tiukasti mukaansa ja pelkästään jo näiden hahmojen ihan perusarki tuntuu käsittämättömän kiinnostavalta seurattavalta  ! sitten ne aihealueet mitä käsitellään ei pelätä ottaa todella rankkojakin aiheita käsiteltäviksi mm. itsemurha, seksuaalinen hyväksikäyttö, ihmisten itsekeskeisyys, oikeus & epäoikeudemukaisuus sekä liuta ihan arkipäivän juttuja ! ...

 

.… jo yksistään tapahtumaketju jolla homma päräytetään käyntiin on melkoisen mehevä. Hiljainen hissukka poika päättää mennä auttamaan tyttöä jota ollaan raiskaamassa, valitettavasti tuo raiskaaja sattuu olemaan hyvin vaikutusvaltainen mies.. joten syytteeseen joutuukin ”sankari” itse... sitä kautta jätkä joutuu ehdonalaiseen ja vaihtamaan maisemaa ja uudessa paikassa hänellä on jo käytännössä leima otsassa vaikka syytön onkin kun huhut pojan menneisyydestä alkamat kiertämään… ja tämä olisi sitten vain ihan ripaus alkusoittoa mutta melkoinen tapa täräyttää homma käyntiin !

 

Peli on jaettu pikälti kahteen osaan, tarinallisesti huikeaan tosimaailmaan (jossa on ikään kuin elämäsimulaattori ja pitää vähän valkata mitä kaikkea päivän aikana tekee kun kaikkeen mahdolliseen ei vaan aika riitä, joka jo itsessään varsin tuttua varmasti jokaiselle omasta arkielämästä) ja sitten fantasiamaailmaan jossa sitten taas ne taistelut pitkälti hoidetaan. Tosin se miksi tuolla Varjomaailmassa sitten taistellaan ja minkä puolesta on mainiosti tehtyä tarinankerrontaa sekin.

 

Tyyli on aivan tajuttoman onnistunutta ja kaunista kaikkialla mitä se pelaajan silmille tarjoaakaan. jopa kaikki valikot ja teksitykset ovat tehty aivan viimeistä piirtoa myöden harkitusti ja täydellisyyteen pyrkien, jotta kokonaisuus loksahtaisi kohdilleen ja loksahtaahan se. Tyyli ennen kaikkea toimii tällä kertaa tässä melkoisen täydellisesti.. eikä musiikit jää millään tavalla jalkijunaan vaan ylväästi lurittelevat välillä täysin unohtumattomia sointuja jotka nostavat muutenkin erinomaista fiilistä ensisestään. Huikea kokonaisuus, jossa kaikki on tehty niin viimeisen päälle että jokainen osa-alue tukee toistaan virheettömästi.

 

Homma tekee aikalailla täydellisesti mitä tekijät ovat siltä halunneetkin. Myös mikä on erittäin hämmentävää niin pelillä tuppaa olemaan melkoisesti kestoa mutta tämä ei siltikään ole mikään avoimen maailman peli, vaan päinvastoin ! niin ja luojan kiitos ei myöskään sitten sitä pelkkää grindaamistakaan. Todellakin täydellistä namia koko rahan edestä.

 

Pelistä hankittu Take Your Heart Premium Edition on myös kivan taiteellisesti väsätty ja se lootakin ei ihan perinteisen mallinen ole, joten idearikkautta ja persoonallisuutta siinäkin puolessa kivasti ripaus.

 

P5.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Artist Makes Tribute To Yoshi With Over 16,000 Dominoes
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/04/09/artist-makes-tribute-to-yoshi-with-over-16-000-dominoes.aspx

 

 

---------------------------------------------------------------------------------------------

 

From Donkey Kong to Snake Pass: the music of David Wise
http://www.eurogamer.net/articles/2017-04-05-from-slalom-to-snake-pass-the-musical-life-of-david-wise

 

---------------------------------------------------------------------------------------------

 

XCOM Lead Explains Why Some Triple-A Games Fail
https://www.gamespot.com/articles/xcom-lead-explains-why-some-triple-a-games-fail/1100-6449248/

 

Q: I wanted to start with something that you spoke about in your speech last month. One of the subjects you touched on was failure and how it's an important step in building toward success.

Q: So my question is, do you think that triple-A development currently leaves room for failure? Is there time and money for people to iterate and experiment and fail on their way to creating something great?

Q: This word is going to sound harsh, but that almost makes developers sound disposable, to an extent. Is that true, and if so, how do you escape that mindset? How do you go into a project knowing, "Maybe this will be my last one; maybe I won't matter after this"?

Q: The question is, what does that money actually allow you to do as a developer? Is that trade-off worth it? Is raising the stakes to that degree worth that kind of monetary investment?

Q: It's inescapable, though. Games are a business. And to hear you talk about it, it almost sounds like game development is somewhere between an arms race and a gold rush. Is the current system sustainable? Where does this end?

Q: Do you have a project or an idea that you would pursue if you didn't have to worry about money from publishers or even fan expectations?

Q: So what you're saying is, you're not going to make a space sim?

Q: Your most recent game, XCOM 2, is a strategy game. Strategy's not really known for being a big triple-A seller. How do you approach making a triple-A strategy game knowing that it's not traditionally a high-selling genre?

Q: At the end of the day, whose opinion about what happens in the game is more important: the fans or the developers?

Q: At the same time, though, most fans are not developers. They don't necessarily know what's going to work in the context of the game. So if you're turning creative control over to people who don't know how to make games, could you ultimately end up with something that doesn't work or make sense?

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Poll : Has Persona 5 been worth of the hype ?
http://www.pushsquare.com/news/2017/04/poll_has_persona_5_been_worth_the_hype

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Hands On : 10 of our indie favourites from EGX Rezzed 2017
http://www.pushsquare.com/news/2017/04/hands_on_10_of_our_indie_favourites_from_egx_rezzed_2017

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Origin Story: How Yooka-Laylee creator Playtonic formed to reboot classic ’90s platforming
Studio head Gavin Price explains how six veteran developers turned passion into reality
https://blog.eu.playstation.com/2017/04/11/origin-story-how-yooka-laylee-creator-playtonic-formed-to-reboot-classic-90s-platforming/

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

 

7 things I wish I knew before I started Yooka-Laylee
http://www.gamesradar.com/yooka-laylee-tips/

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Uncharted: The Lost Legacy releases 23rd August, new footage revealed
Plus preorder at participating retailers to receive a free digital copy of Jak and Daxter: The Precursor Legacy
https://blog.eu.playstation.com/2017/04/11/uncharted-the-lost-legacy-releases-23rd-august-new-footage-revealed/

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Moninpelin puutteet ovat onneksi patcheilla suurelta osin korjattavissa. Kuten videolla sanotaan, MP:n jatko riippuu suurelta osin siitä, miten peli tulee saamaan päivityksiä. ME3MP sai todella hyvää huolenpitoa kokonaisen vuoden ajan, toivotaan että Andromedan kohdalla kiinnostus pysyisi pelaajilla myös pitkään yllä tulevien korjauksien ja lisäyksien myötä. 

 

Joo no onhan tämä moninpeli nyt sen verran broken, että ei ole itsellä suurempaa kiinnostusta jatkaa. Jossain on menty pahasti metsään, kun 90% aseista tuntuu hernepyssyiltä ja powerit tekevät goldilla enimmäkseen vain minimaalista damagea. Vanquisher ja melee, muuta ei oikeastaan edes tarvita. Liekö tekijät edes kunnolla testanneet omaa peliään, mene ja tiedä. Eikä oikein muutenkaan ole samaa intoa pelata kuin ME3MP:n kanssa oli. Hahmot oli siinä myös huomattavasti monipuolisempia ja pelattavuus kokonaisuutena parempi. 

 

Ehkä nyt silti pelaan muutaman matsin silloin tällöin. Toki jos päivityksillä balanssia saadaan merkittävästi paremmaksi, asiaan voi palata tarkemmin parin kuukauden kuluttua. Muussa tapauksessa voikin alkaa jo odottelemaan RDR2:sta. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Classic open-world crime remake Yakuza Kiwami gets a PS4 release date
The PS2 classic gets an overhaul and limited edition steelbook
https://blog.eu.playstation.com/2017/04/12/ps4-remake-yakuza-kiwami-releases-this-summer-in-europe/

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------

 

Story details on Nioh’s upcoming DLC update, Dragon of the North
New armour, enemies and ninja skills await in PS4 action RPG on 2nd May
https://blog.eu.playstation.com/2017/04/12/story-details-on-niohs-upcoming-dlc-update-dragon-of-the-north/

 

-------------------------------------------------------------------------------------

 

NBA Playgrounds gets new trailer and gameplay details
Check out footage from Saber's upcoming sports throwdown, hitting PS4 next month
https://blog.eu.playstation.com/2017/04/12/nba-playgrounds-gets-new-trailer-and-gameplay-details/

 

 

-----------------------------------------------------------------------------------

 

From GoldenEye To Yooka-Laylee: Grant Kirkhope Reflects On His Career
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/04/11/from-goldeneye-to-yooka-laylee--composer-grant-kirkhope-reflects-on-his-storied-career.aspx

 

-----------------------------------------------------------------------------------

 

The 10 best Star Wars games of all time
http://www.gamesradar.com/best-star-wars-games/

 

------------------------------------------------------------------------------------

 

You’re not done with Skyrim until you’ve found these 10 hidden quests
http://www.gamesradar.com/youre-not-done-with-skyrim-until-youve-found-these-10-hidden-quests/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nex Machina: Seasons, challenges & replay mode revealed in new video for Housemarque’s shooter
Compete in leaderboards or remixed gameplay types in upcoming PS4 title
https://blog.eu.playstation.com/2017/04/14/nex-machina-seasons-challenges-replay-mode-revealed-in-new-video-for-housemarques-shooter/

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

7 things we learnt from watching Naughty Dog’s Neil Druckmann & Guerrilla’s Hermen Hulst discuss Horizon Zero Dawn
The Last of Us Part II Creative Director talks to Guerrilla’s Managing Director in brand new video
https://blog.eu.playstation.com/2017/04/12/7-things-we-learnt-from-watching-naughty-dogs-neil-druckmann-guerrillas-hermen-hulst-discuss-horizon-zero-dawn/

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Watch Star Wars Battlefront 2's full-length reveal trailer and get ready to avenge the Emperor
The full-length reveal trailer for Star Wars Battlefront 2 is here and it's set from an unexpected perspective. The video teases the events of the single-player campaign, which stars an elite soldier named Iden Versio, who leads the Empire's special ops Inferno Squadron. Take a watch.
http://www.gamesradar.com/watch-star-wars-battlefront-2s-full-length-reveal-trailer-and-get-ready-to-avenge-the-emperor/

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

8 Star Wars Battlefront 2 things you need to know: being the bad guy, customisable heroes and every era's playable
http://www.gamesradar.com/x-star-wars-battlefront-things-you-need-to-know-now-about-right-now/

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ite tässä kahden vaiheilla pitäisikö pelailla Horizon lävitse. Ei vaan paljoa innosta Pocahontas vs. Transformers -asetelma, vaikka hyviä arvosteluja on kyseinen peli saanutkin. Noh katsotaan kun eka saan Mässyn pois alta. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ite tässä kahden vaiheilla pitäisikö pelailla Horizon lävitse. Ei vaan paljoa innosta Pocahontas vs. Transformers -asetelma, vaikka hyviä arvosteluja on kyseinen peli saanutkin. Noh katsotaan kun eka saan Mässyn pois alta. 

 

 

Ainakin itse suosittelen. Pocahontas vs Transformerit on kieltämättä vähän outo lähtökohta, mutta pelin tarina on mielestäni oikein hyvä ja mielenkiintoinen verrattuna moniin muihin peleihin. Itse pelasin peliä aika kauan vielä tarinan läpäisyn jälkeenkin ja isossa maailmassa oli paljon tutkittavaa. Olin myös hyvin kiinnostunut, että miten pelissä oltiin päädytty siihen tilanteeseen missä oltiin ja foliohatuille on mietittävää, että voiko vastaavanlainen skenaario tapahtua myös oikeassa elämässä ennemmin tai myöhemmin.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mä taas en tykännyt en sitten yhtään Horizonista. Pelimekaniikka oli kohdallaan, mutta liian nopeasti alkoi maailma ja viholliset toistamaan itseään. Yksi tän konsolisukupolven suurimmista pettymyksistä. Kuitenkin pelillä faninsa on, joten oma mielipiteeni aika yksin tässä(kin) asiassa.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tim Schafer on making Full Throttle and remastering it for a new generation
An interview with the creator of the classic LucasArts adventure.
http://www.pcgamer.com/tim-schafer-on-making-full-throttle-and-remastering-it-for-a-new-generation/

 

Q: What’s it like returning to something you made 22 years ago?
Q: Do you have fond memories of working on the game?
Q: Was there a lot of pressure on you as project leader on a game from a big, respected company like LucasArts?
Q: Did George ever stick his head through the door?
Q: A lot of people read the game as being post-apocalyptic...
Q: What about the game’s distinctive art style?
Q: One of the biggest threats in the game isn’t the end of the world or anything like that, but a motorcycle company moving into producing minivans...
Q: Authenticity seems to be a major theme in then game: the idea of staying true to a fading way of life...
Q: The intro sequence sets the tone of the game perfectly. What can you tell me about how it was written?
Q: Roy Conrad is perfectly cast as Ben. His performance is brilliantly understated, despite being a leather-clad tough guy. Can you remember casting him?
Q: And, of course, the game wouldn’t be the same without the music of The Gone Jackals. How did they get involved?
Q: Full Throttle saw a shift from the old wall of verbs to a verb ‘coin’. What was the thinking behind that?
Q: Full Throttle mixes pre-rendered 3D models and 2D art. Did that make the remaster more difficult?
Q: Were you tempted to go in and change anything?

 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

Q: How linear will the campaign be? Will it be something like Battlefield 1's War Stories or is it a full linear story with beginning middle and end?
Q: And the heroes you can be, it's not just the Rebellion, right?
Q: How hard was it to make a relatable character when they side with the Dark side of the Force?
Q: One thing I noticed about the trailer is that a version of the Emperor features in it, which is strange considering it's set after his death.
Q: I'd like to talk a little about the droid buddy that Iden has. How will it work in the moment-to-moment gameplay? Is it something that will be used for hacking or combat or stealth, or a variety of these things?
Q: One of the biggest fan requests for Battlefront 2 is the return of Galactic Conquest mode. Have you thought about bringing that back? Will it be in? If not, why not?
Q: Can I just clarify that the story is 100 per cent canonical with the films?
Q: You mentioned that all eras will be coming to multiplayer. What I didn't hear mention of was Rogue One or Star Wars Rebels. Will those feature in any way?
Q: Will we get to see Jar Jar Binks? Will he be a hero? Or maybe a villain?
Q: Multiplayer wise you mentioned there was going to be classes, can you elaborate on how those will work?
Q: How are you approaching the load outs for these classes? Will you be removing Star Cards and going for a different approach?
Q: The resource based system?
Q: Why did you decide to get rid of the blue pick ups?
Q: You did mention the resource system would also allow you to turn into vehicles. Does that mean there will be no seamless ground to vehicle transitions in the game?
Q: OK so I'm presuming then you mean smaller things like rideable Tauntauns will have seamless transitions then, like the Speeder Bikes on Endor?
Q: But other vehicles will be?
Q: Will you be having any of the original cast members in to provide voices for the Heroes? Some of them sounded a bit off last time.
Q: Oof, the media training is strong with you guys...
Q: Alright, that's fair enough. I noticed in the concept art that it showed Jango Fett chasing Obi Wan over Kamino. Are those...
Q: What are you bringing to the space battles to make it more than just flying around in circles above a Star Destroyer?
Q: One of my stand out moments from EA's first Battlefront was the VR mission. Will be seeing any more VR missions in the future?
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
An exclusive look at the creation of Nier:Automata’s beautiful concept art
A behind the scenes guide to how one of the action RPG’s key areas came together
https://blog.eu.playstation.com/2017/04/20/an-exclusive-look-at-the-creation-of-nierautomatas-beautiful-concept-art/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Uutinen: Tältä näyttää ajopeliklassikko Micro Machinesin paluu
https://www.pelaajalehti.com/uutiset/talta-nayttaa-ajopeliklassikko-micro-machinesin-paluu

 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Horizon Zero Dawn – The making of the game
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Tuolta Steamista saattaa kyllä välillä löytää vahingossa ihan mitä vain ! :D
http://tippinggoat.com/blog/super-slam-dunk-touchdown/
 
What is Super Slam Dunk Touchdown?
SSDT is Action! SSDT is Teamwork! SSDT is SPORTS. Assemble a crack squad of different pro-sports players to pass, punt and punch your way to victory! Super Slam Dunk Touchdown offers up to TEN THOUSAND BILLION PERCENT more sports than the leading sports video game! If you want exciting local multiplayer sports action, without all those pesky things like rules, then grab some friends and a couch and get ready for Super Slam Dunk Touchdown: The sports game for everybody!
Super Slam Dunk Touchdown serves up elements of Football, Hockey, Soccer, Roller Derby, Basketball, Bowling, Tennis and more! Battle for supremacy on turf, ice, and court surfaces against streaking fans, ice resurfacers, banana peels, and oh yes, the opposing team.
 
--
 
Super Slam Dunk Touchdown is a retro styled, local multiplayer, couch-competitive, all-sports mashup driven by a 3D physics engine. Assemble a crack squad of sports athletes and use their unique shot styles and abilities to score goal units and demolish the opposing team. American football players tackle, soccer players steal, roller derby players skate and everybody dunks! Battle for control of baseballs, basketballs, bowling balls, tennis balls, and more. Configure your matches your way, and play with up to six players locally, 3-on-3. Watch out for banana peels, streaking fans and ice resurfacing trucks, not to mention the opposing team!
 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nyt Last of Us Remastered menossa ja on se vain helvetin hieno peli. On tämä alkuperäiseen versioon nähden vielä hieman kauniimpi katsella. Ei suurta eroa, mutta hyppäyksen next-geniin kuitenkin huomaa. Harvalle pelille voi antaa sen ihmeempiä miettimättä 10/10 arvosanan, mutta tälle voi, ei vaan löydä mitään heikkoja puolia. Tai no ehkä sen, että peliä jatkaisi miellään reilusti pidempäänkin. 

 

Täytynee Left Behind DLC asennella tässä samalla. Jonkinlainen prologue tuon pitäisi ilmeiesesti olla Ellien näkökulmasta. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Täytynee Left Behind DLC asennella tässä samalla. Jonkinlainen prologue tuon pitäisi ilmeiesesti olla Ellien näkökulmasta. 

 

No eipä tarvi ees asennella, kun tulee jo valmiiksi pelin mukana. 

 

Ei jumaleissön toi kohtaus 

 

 

 

Joelin loukkaantuessa on huikea, yksi intensiivisimmistä kohtauksista mitä tulee mieleen videopeleistä puhuttaessa. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Täytyy myös todeta, että on muuten hieno soundtrack TLoU:ssa. Ensimmäisellä läpipeluulla en niin kiinnittänyt musiikkeihin kovin paljoa huomiota, mutta nyt uudemmalla kerralla tuli kuunneltua tarkemmin.

 

https://www.youtube.com/watch?v=vyVSg_RTLmY

Yksi suosikkikohtauksiani pelissä. Kappale oli tuttu jo ennen TLoU:n pelaamista, joten yllätti mukavasti kun tämä kappale lähti soimaan automatkalla. Diggailen myös Social Distortionin versiosta kyseisestä kappaleesta.

 

Loppubiisin lähdettyä soimaan olo tuntui siltä kuin olisi juuri nähnyt upean leffan. Karun kaunista melankoliaa ja täydellinen päätös loistavalle pelille.

giphy.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mass Effect: Andromeda

 

eDY75oJ.png

 

Tuli tämäkin loppuun saakka pelattua, joten muutamalla sanalla voisi peliä kommentoida. Ensivaikutelma lopetuksen jälkeen oli pienoinen pettymys, vaikka onhan Andromedalla hyvätkin puolensa. 

 

Tarinankerronta: Juoni ei ole erityisen hyvä tai mieleenpainuva. Kliseitä riittää, tuntuu että kaikki on nähty joko samassa pelisarjassa aiemmin tai vähintään jossain muualla. MEA myös kärsii omasta massiivisuudestaan, eikä sivutehtävien kasautuessa varsinaiseen tarinaan tule kiinnitettyä huomiota. Kerronta saisi siis olla huomattavasti tiukempaa. Päävihollisella on sama ongelma kuin muullakin pelillä tuppaa usein olemaan: ei vain herätä erityisemmin mitään tunteita suuntaan tai toiseen. Todella eeppisiä hetkiä MEA tarjoaa vain kourallisen: alku, loppu ja muutama päätehtävä olivat parhaimmillaan todella päräyttäviä, mutta näitä kohtia on pelissä lopulta harmillisen vähän. 

 

Dialogi: Harvinaisen heikkoa paikoitellen Biowaren tuotokseksi. Pelissä viljellään liikaa lapsellisia one-linereita. Angry Joen arvostelussa ollut "I think I pissed him off, maybe it's cause I shot him in the face" repeilytti myös itseäni, eikä niin hyvällä tavalla. Välillä toki dialogi on oikein hyvää, mutta tällainen epätasaisuus pistää ikävästi silmään. Huono homma etenkin sen takia, että MEA sisältää valtavan määrän dialogia, ja tähän puoleen olisi pitänyt kiinnittää enemmän huomiota. Uusi valikkosysteemi dialogin osalta on mielestäni hyvä uudistus ja olen vain tyytyväinen, ettei tarvitse enää valita mustavalkoisesti paragonin ja renegaden väliltä. 

 

Hahmot: Ryder toimi mun mielestä varsin hyvin päähahmona. Ainakin omalta osin koin, että hahmo kasvoi tarinan aikana oltuaan pelin alussa täysi keltanokka. Tempestin crew on varsin hyvä, ei loistava, mutta hyvä. Ainut josta en niin pidä on Liam, mutta sekään ei aivan jacobmaisen tylsä ole. Drack ja Peebee nousivat pelin mittaan omiksi suosikeiksini. Drack antaa ikänsä takia uuden näkökulman kroganien tarinaan. Peebee osaa olla toisinaan h*vetin ärsyttävä, mutta siitä huolimatta on pelin mielenkiintoisimpia hahmoja itselle. Coran ja Vetran persoonat avautuivat mukavasti pelin aikana. Nomad-ajeluilla tiimin jäsenet juttelevat keskenään paljon, mikä yllätti positiivisesti. Muista NPC-hahmoista jäivät mieleen Alec, Reyes ja Kandros. Alecin kohdalla on suorastaan rikos, millainen potentiaali siinä menetettiin. Isukki-Ryderissa on sellainen määrä karismaa, että paljon suurempaa roolin olisi tälle suonut. Tämä on vieläpä pelin ainoa N7. 

 

Romanssit: Ei Biowaren peliä ilman romansseja. Reyesin ja Peebeen osalta nämä olivat jopa varsin onnistuneita. Muista ei pahemmin pysty mitään sanomaan. 

 

Uudet muukalaisrodut: Angarat jättivät meikäläisen aika kylmäksi, hieman omaperäisempää rotua olisin odottanut uudessa galaksissa. Kett ei vihollisena ollut mikää kovin mielenkiintoinen. Remnantien kohdalla onnistuttiin vähän paremmin ja jään mielenkiinnolla odottamaan, miten remnantien historia tuosta aukeaa jatko-osien myötä. 

 

Pelin aikana tehtävät päätökset: MEA:n heikompia puolia, sillä pelaajalla on melko vähän vaikutusvaltaa siihen, miten tietyt tapahtumat tulevat etenemään. Tämän pitäisi kuitenkin olla sitä ydinaluetta Biowaren peleissä. Oikeastaan yksikään pelissä tehty ratkaisu ei jäänyt sen ihmeemmin mieleen. Ratkaisuja ei pohjusteta riittävästi, että niistä jaksaisi pahemmin edes välittää. 

 

Planeettojen tutkiminen: Tässä kohtaa sallittakoon vertaus aiempaan trilogiaan. MEA:ssa planeettojen koluaminen on huomattavasti paremmin tehty kuin ME1:ssä. Vapauden tunne on ihan todellinen ja tekemistä planeetoilla riittää liiaksi asti. Havarl oli mukava poikkeus Nomadilla ajeluun. Tällaisia paikkoja olisi voinut olla ehkä enemmänkin pelissä. 

 

Pää- ja Sidequestit: Juoni- sekä lojaalitehtävät ovat enimmäkseen mielenkiintoisia sekä laadukkaasti tehtyjä. Sivutehtäviä saisi sen sijaan olla huomattavasti vähemmän. Joukossa on muutama helmi, mutta enimmän osan ajasta pienemmät questit tuntuvat ajanhukalta ja ne eivät palkitse pelaajaa tarpeeksi. Hyppiminen planeettojen välillä jonkun tyhjänpäiväisen, lyhyen dialoginpätkän takia on varmaankin tympein osuus koko pelissä. 

 

Tempest ja Nomad: Vai pitäisikö sanoa Normandy ja Mako 2.0. Tempestin osalta huomaa, että aluksen sisätiloihin on todella panostettu. Aluksella kuluttaa mielellään aikaa tiiminjäsenien kanssa jutusteluun. Lataustaukojen puuttuminen siirtymisien välillä on merkittävä parannus. Nomad puolestaan voittaa Makon kaikessa muussa, paitsi aseistuksessa, joka on jätetty kokonaan pois. Ajettavuus on juuri niin hyvä kuin voi toivoa ja lisäksi laite näyttää erittäin siistiltä, vähän tulee Batmobile mieleen.  '

 

Toiminta ja aseet: Toiminta on MEA:n vahvimpia lenkkejä. Taistelu on intensiivistä ja erittäin hauskaa.. Eri buildien rakentamiseen on tällä kertaa annettu täysin vapaat työkalut. Tech- ja biotic-voimien yhdistelyssä voi käyttää mielikuvitustaan ja en ainakaan itse päässyt yhdellä läpipeluulla yrittämään vielä läheskään kaikkia kombinaatioita, joita olisin halunnut. Aseet voisivat olla tehokkaampia, mutta levelin karttuessa osa niistä tuntuu jo liian voimakkailta. Haulikot vaikuttavat yksinpelissä paremmilta kuin mitä pistoolit ja AR:t ovat. 

 

Inventaario: Tavaraa alkaa pelin edetessä kertymään tuhottoman paljon ja tällöin kaipaisi parempaa inventaariosysteemiä, kuin mitä nyt on tarjolla. Eri tavaroiden myymiseen saa varautua käyttämään aikaa. Tavaroiden parempi erittely olisi myös paikallaan, sillä nyt kaikki tauhka on kerätty saman valikon alle. 

 

Aseiden, armorin ym. valmistussysteemi: Tuntuu edellisen kohdan tavoin sekavalta, joskin pienen totuttelun jälkeen hommaan pääsee sisälle. Aseiden craftaukselle ei ole toisaalta usein tarvettakaan kun saman vehkeen voi ostaa vähemmällä vaivalla kaupasta, ja krediittejä peli antaa käyttöön enemmän kuin tarpeeksi. Tällä systeemillä on ilmeisesti haluttu antaa lisää vapauksia pelaajalle, mutta yhtä hyvin voisin elää ilmankin sitä. 

 

Hahmonluonti: Pelin alussa pääsee RPG-pelien tapaan luomaan oman hahmonsa. Itse tuli tämä hyödynnettyä, koska default male vaikutti kusipäältä ulkoisen habituksen ja äänen perusteella. Noh, päädyin sitten femRyderiin ja lopputulokseen voi olla tyytyväinen. Vaihtoehtoja editorissa on ihmeen vähän joten tässäkin kohtaa on pakko pientä miinusta antaa. 

 

Animaatiot ja grafiikat: MEA:n animaatiot ovat vitsi interwebin ihmeellisessä maailmassa, ja aika lailla syystä. Toki vähän subjektiivista, miten itse kukin nuo näkee. En voi silti sanoa, etteivätkö animaatiot olisi häirinneet myös omalta osin. Varsinkin suun animoinnissa on joku mennyt täysin pieleen, ja kerran kun sen huomaa niin aika vaikea olla enää kiinnittämättä huomiota. Hahmonmallinnus on muutenkin pelissä jäänyt puolitiehen, varsinkin turianit näyttävät todella kummallisilta. Jotenkin tuo kaikki tekee peliin vähän halvan vaikutelman, vaikka planeetat ja galaxy map hienolta näyttävätkin. 

 

Musiikit: Score on oikeastaan aika kelvollinen, mutta musiikkia olisi mieluusti kuullut pelissä enemmän. Aiemmissa Mass Effecteissä loistavat musiikit ovat olleet niin olennainen osa pelimaailmaa, että tuntuu vähän oudolta, ettei tähän panostettu nyt enempää. 

 

Bugit ja muut tekniset ongelmat: MEA:n julkaisussa kiirehdittiin ja peli oli kirjaimellisesti täynnä bugeja ennen päivityksiä. Valtaosa on toki kosmeettisia, lähinnä huvittavia glitchejä, mutta kyllä siinä allekirjoittaneellekin osui vastaan muutama pahempi bugi, jotka olisi mielellään jättänyt kokematta. Päivityksillä suuri osa pystytään hoitamaan, mutta pelimaailmassa tällainen puolivalmiiden tuotteiden syytäminen markkinoille alkaa olemaan vähän huolestuttava trendi. 

 

Moninpeli: Tätä kommentoin jo aiemmin ja eipä niihin kirjoituksiin ole juuri lisättävää. Moninpelin kanssa voi olla hauskaakin, mutta pahimmillaan se on vielä yksinpeliä vielä heikompi suoritus eri glitcheineen ja oma PS4 jopa kaatui useampaan otteeseen pelin aikana. Tämänhetkisessä tilassaan ei vaan yksinkertaisesti kannata moniinpeliin koskea, ellei ihan välttämättä halua. Lisäksi ME3:n sinänsä täysin vastaava moninpeli tuntui vain yksinkertaisesti paljon hauskemmalta. 

 

MEA:n alkuasetelmissa oli potentiaalia oli huomattavasti enemmän, kuin mitä nyt saatiin: uusi galaksi, uudet muukalaisrodut, uudet viholliset ja niin edelleen. Väittäisin, että vain murto-osa potentiaalista pystyttiin nyt käyttämään. Harmi se miten EA nyt on taas saattanut yhden hienon pelisarjan huonompaan jamaan. Dead Spacen onnistuivat jo tuhoamaan ja on kai niitä muitakin franchiseja sen lisäksi. Suurta mielenkiintoa ei meikällä ole tuota uudestaan lähteä pelaamaan, ellei sitten pelaa vain pelkästään juonitehtäviä ja jättää filleriosaston sikseen. Ehkä eri buildeja voisi lähteä vielä kokeilemaan toiminnan ollessa niitä MEA:n vahvimpia puolia.

 

Sanoisin ME: Andromedan olevan kuitenkin "ihan ok", ei erityisen hyvä, muttei mikään katastrofaalisen huonokaan. Pelin aikana on paljon viihdyttäviä hetkiä, mutta vastapainoksi sitten myös sellaisia kohtia joissa joutuu ihmettelemään, sanoiko se tosiaan noin??

 

ezgiffi.gif

 

Dialogi ja animaatiot ovat Andromedassa kyllä todella hit&miss-osastoa. Ei siinä, välillä tuollainen sitcom-tyylisyys myös sopii peliin, kuten vaikkapa Liamin lojaalitehtävässä. 

 

Nyt vain kädet ristiin, että Drew Karpyshyn pääsisi kirjoittamaan seuraavaa osaa, sillä ymmärtääkseni mies kutsuttiin jo takaisin Biowarelle hommiin. Jatkoa ajatellen tuosta saisi kuitenkin jo huomattavasti mielenkiintoisemman tarinan aikaiseksi, joten sitä odotellessa.. Joskin ne odotukset ovat MEA:n jälkeen pakostakin selvästi aiempaa matalammalla. 

 

7M3kZXI.pngcN8H9ZJ.pngvwLcYW6.png

 

7.5 / 10

Share this post


Link to post
Share on other sites

Aikani pähkäiltyä päätin ostaa Horizon Zero Dawnin. Katsotaan, onnistuuko yllättämään vai miten käy :)

 

Kovalta vaikuttaa alun perusteella. Vaikkei aihealue ominta alaa olekaan, jotain maagista tuossa pelimaailmassa vain on. Proving oli harvinaisen eeppistä settiä. 

 

Ei nyt vielä uskalla kehua enempää, mutta so far so good. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jokohan tästä CDPR:n ikuisuusprojektista olisi tulossa infoa tänä kesänä..

 

 

Pelin teaser näyttää edelleen todella upealta. Aiemmat meriitit ovat kyseisellä firmalla sitä luokkaa, että jotain hienoa sieltä on varmasti luvassa. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Destiny 2:n ominaisuuksista saatiin nyt lisää tietoa:

 

 

Today at an event in Los Angeles, Bungie gave us our first look at Destiny 2, a video game about the crazy antics of Peter Dinklage. It’ll be out on September 8 for PS4, Xbox One, and PC.

 

- They’ve changed Crucible to 4v4 for all modes.

 

- They’re going to make Trials, raids, and the Nightfall “available to all players,” which they’re doing with a brand new system called Guided Games that will allow in-game Clans to sherpa players through that tougher endgame content.

 

- Destiny 2 will launch with new strikes, PVP modes, and (sadly) just one raid.

 

- You’ll get three weapon slots that are more flexible than Destiny 1's, called Kinetic, Energy, and Power. It sounds like you’ll be able to shuffle your weapons around and use the same types of weapons in multiple spots this time around.

 

- New classes include the Warlock’s Dawnblade, complete with flaming sword, the Titan’s Sentinel, with a void Captain America shield, and the Hunter’s Arcstrider, with an electric staff.

 

- New PVP mode called Countdown that’s essentially Attack/Defend.

 

- Destiny 2 will allow players to launch activities from within anywhere in the world, without having to go to orbit.

 

- More robust clan system, with in-game rosters, customizable banners, and other tools.

 

- Bungie also announced a system called “Guided Games” that will allow players to join up with clans—even if those players aren’t members—for Destiny 2's more complex end-game content, like raids and Nightfalls. This is Destiny 2's version of matchmaking. It’s basically an in-game LFG system. If you’re raiding and need an extra slot, you can open up your group to a player looking for a raid.

 

http://kotaku.com/everything-we-know-about-destiny-2-updating-1795340040

 

D01.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Uutinen joka ei kovin suurena yllätyksenä tule:

 

RED DEAD REDEMPTION 2 IS NOW COMING SPRING 2018

 

Red Dead Redemption 2 is now set to launch Spring 2018 on PlayStation 4 and Xbox One. This outlaw epic set across the vast and unforgiving American heartland will be the first Rockstar game created from the ground up for the latest generation of console hardware, and some extra time is necessary to ensure that we can deliver the best experience possible for our fans.

 

We are very sorry for any disappointment this delay causes, but we are firm believers in delivering a game only when it is ready. We are really excited to bring you more details about the game this summer. In the meantime, please enjoy this selection of new screenshots from the world of Red Dead Redemption 2:

 

 

 

gRC4Ivk.jpg

 

1EygoJD.jpg

 

sVGVrhQ.jpg

 

wsFVLRo.jpg

 

LSUn5gc.jpg

 

t03IDge.jpg

 

 

 

http://www.rockstargames.com/newswire/article/60210/Red-Dead-Redemption-2-Is-Now-Coming-Spring-2018

 

Aika mielenkiintoista, että jos unohdetaan GTAV remastered, niin Rockstarin edellisestä pelistä alkaa olla kohta jo neljä vuotta kulunut. Itseäni ei silti haittaa oikeastaan yhtään. Rockstarilla ei ole tapana ollut puolivalmiita pelejä julkaista ja varsinkin tässä tapauksessa hyvää lopputuotetta kannattaa odottaa vähän pidempään. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

×